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Creativity Charger

Während mit dem filmischen Design-Fiction-Szenario bereits der Versuch erfolgte einen Handlungs- als auch Darstellungsstrang hinsichtlich des Ergebnisses eines möglichen zukünftigen Designprozesses des Jahres 2069 zu kommunizieren, konnte sich der Ausstellungsbesucher mithilfe einer Virtual-Reality-Applikation auf einer Oculus Quest-Brille direkt in das filmische Szenario und somit in...

Während mit dem filmischen D...

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Gestaltung des eigenen Designprozesses der Zukunft

Ein weiteres Kommunikationsmedium innerhalb der Ausstellung stellt eine gestaltete Broschüre mit den in den Experteninterviews verwendeten Kartendecks sowie einer zugehörigen Spielanleitung dar. Dabei wurde das Karten-Toolkit auf zwei beidseitig bedruckte A3-Bögen platziert und mit Schnittmarker versehen. Dies sollte die*den Ausstellungsbesucher*in dazu auffordern, selbst eine Routine-Arbeit...

Ein weiteres Kommunikationsm...

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The Puppet Master

Anhand eines Design-Fiction-Videoszenarios wurde der Versuch unternommen, die theoretischen Erläuterungen mit den Resultaten der Experteninterviews der Masterarbeit zu kombinieren und einen neuen zukünftigen Designprozess des Jahres 2069 zu gestalten. Dieses finale Szenario diente dabei als Leitmedium für die Erfahrbarmachung eines von künstlicher Intelligenz getriebenen Designprozesses...

Anhand eines Design-Fiction-...

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Ars Electronica 2019

Mithilfe einer Ausstellung auf dem Ars Electronica Festival 2019 wurde  versucht sich der Forschungsfrage, Inwieweit können mögliche Auswirkungen eines zukünftigen von künstlicher Intelligenz getriebenen Designprozesses erfahrbar gemacht werden?, zu nähern. Jene Ausstellung beinhaltete dabei ein filmisches Design-Fiction-Szenario, ein Karten-Toolkit inklusive Spielanleitung sowie eine VR-Applikation, welche mithilfe...

Mithilfe einer Ausstellung a...

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Future Mind Extension

Es gilt einen Rahmen zu schaffen, in welchem Kreativschaffende, technische Spezialist*innen, in diesem Fall Expert*innen im Bereich der künstlichen Intelligenz, aber auch Personen des gesellschaftlichen Lebens, zusammen die Zukunft des zukünftigen Designprozesses diskutieren und gestalten können. Von jenem Ansatz ausgehend, möchte die vorliegende Masterarbeit einerseits mit...

Es gilt einen Rahmen zu scha...

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Lernen und Gedächtnis

Unter Lernen versteht man eine Änderung in den Verhaltensmöglichkeiten einer Person aufgrund von Erfahrungen oder Beobachtung. Hierbei gibt es zwei Merkmale. Erstens die Änderung ist erworben und zweitens nicht alles Erlernte zeigt sich im Verhalten. Ein Beispiel hierfür stellt die Wahrnehmung einer Werbebotschaft und Zeitpunkt...

Unter Lernen versteht man eine...

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Wie wirklich ist die Wirklichkeit?“

In dem Werk „Wie wirklich ist die Wirklichkeit?“, mit dem ich mich näher beschäftigt habe, untersucht der Kommunikationswissenschaftler, Psychotherapeut, Soziologe, Philosoph sowie Autor, Paul Watzlawick, den Prozess individueller Konstruktion von Wirklichkeit im Kontext kommunikativer Regeln. ...

In dem Werk „Wie wirklich ist ...

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